Mono trará a possibilidade de programar em C# para o Android. MonoDroid é um SDK para desenvolver aplicações para dispositivos Android em C# e outras linguagens CIL (.NET), enquanto tira vantagem das APIs nativas do Android.
O MonoDroid está agora pronto para entrar em beta público e os desenvolvedores do Mono estão a procura de desenvolvedores interessados em testar e ajudar a melhorar o produto.
Se você quer contribuir ou saber mais, acesse a página do MonoDroid.
Foi lançado a versão Brasileira do Language Pack para o Visual Studio Professional e já está disponível para download tanto no centro de downloads como para Assinantes do MSDN.
Esse lançamento é muito importante para os usuários do Visual Studio 2010 no Brasil e foi concebido e coordenado pela Microsoft e contou com uma tremenda colaboração entre a equipe da Microsoft Brasil, estudantes e influenciadores locais. Isso mesmo, a tradução do Language Pack foi feita aqui mesmo no Brasil por Microsoft Student Partners do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA) em São José dos Campos, SP, foi rigorosamente revisado por MVPs do Brasil e em seguida por nós da equipe da Microsoft. Eu tive a oportunidade e a felicidade de participar desse projeto e foi muito prazeroso acompanhar a evolução e agora o lançamento.
Uma excelente oportunidade para utilizarmos o Visual Studio 2010 em nossa língua nativa.
Aproveitem e baixem hoje mesmo, você pode trocar entre Inglês e Português uma vez instalado.
O Galaxy Tab utiliza o sistema operacional móvel Android 2.2 e começará a ser vendido em outubro deste ano.
A fabricante sul-coreana Samsung apresentou oficialmente nesta quinta-feira (2/9), o seu representante no mundo dos tablets, batizado como o Galaxy Tab.
Preparado para concorrer diretamente com o iPad, da Apple, o novo aparelho utiliza o sistema operacional móvel Android 2.2 e começará a ser vendido a partir de outubro deste ano.
De acordo com a companhia, o dispositivo pode ser usado para acessar à Web, assistir filmes, ler e-books, realizar chamadas telefônicas e navegação via GPS.
Além de uma tela touchscreen de 7 polegadas e com resolução de 1024×600 pixels, o equipamento ainda conta com um processador Cortex A8 de 1GHz e com memória interna de 16GB. Com um slot para cartões MicroSD, a capacidade de armazenamento pode ser expandida para até 32GB.
Tablet com sistema operacional Android 2.2
O Galaxy Tab possui duas câmeras: a primeira com 3 megapixels e lâmpada de LED, localizada na parte de trás; e uma segunda segunda câmera frontal de 1.3 megapixels para realização de vídeo-chamadas. Ele pesa 380 gramas e mede 19 x 12 cm.
Conexões com a web podem ser feitas via 3G em até 7.2 Mbps (download) e 5.76 Mbps (upload), ou velocidades mais elevadas em redes Wi-Fi, com o padrão 802.11n.
Os formatos permitidos para a exibição de vídeos são: DivX, Xvid, WMV e MPEG-4.
A empresa também instalará os aplicativos Layar, com recursos de realidade aumentada, e o Swype, que permite inserir textos em uma tela sensível ao toque, apenas deslizando o dedo de uma letra para outra em um teclado virtual.
Aos usuários que não gostam de teclados virtuais, a Samsung também comercializará um teclado físico, mas como um acessório opcional.
O anúncio foi feito a durante a feira comercial Funkaustellung Internationale (IFA), em Berlim (Alemanha), que acontece durante esta semana.
Hector Sanchez (Foto) trabalha na NetherRealm como produtor do novo “Mortal Kombat”
Dentre os muitos títulos mostrados na edição deste ano da E3, um dos que mais chamou atenção do público foi o novo “Mortal Kombat”
Com muita violência, personagens clássicos e mecânica de jogo 2D, o jogo que resgatar o estilo dos primeiros games da série, lançados na primeira metade dos anos 90.
UOL Jogos entrevistou o produtor Hector Sanchez, da NetherRealm Studios, que falou sobre o desenvolvimento do jogo e planos para o futuro da série.
Leia a entrevista:
UOL Jogos: Quando e por que vocês decidiram criar um novo “Mortal Kombat” com essa atmosfera retrô?
Hector Sanchez: Pessoalmente, este é o “Mortal Kombat” que eu sempre quis fazer. “Mortal Kombat 2″ é o meu favorito na série e quando Ed Boon falou sobre resgatar o estilo e sensação dos primeiros games, eu fiquei realmente empolgado. Começamos a explorar a mecânica de luta 2D durante o desenvolvimento de “Mortal Kombat vs. DC Universe” e gostamos muito do resultado. Então, poder realizar isso tudo desta vez é realmente um sonho que se torna realidade.
UOL: Quais são os elementos mais importantes em um jogo da série “Mortal Kombat” que este episódio tenta resgatar?
Sanchez: Definitivamente, queremos recriar a mecânica de jogo de “Ultimate Mortal Kombat 3″, com o estilo artístico de “Mortal Kombat 2″ e o impacto e violência do primeiro “Mortal Kombat”. Esse é o objetivo.
UOL: Em termos de enredo, onde se encaixa este novo “Mortal Kombat”?
Sanchez: A história começa com Raiden, no exato momento em que ele está para ser morto por Shao Kahn nos eventos que acontecem após “Armageddon”. Em um último esforço, ele manda uma mensagem para ele mesmo no passado, na época do “Mortal Kombat” do primeiro jogo. O resto da história segue esse Raiden do passado, e mostra ele tentando entender as visões e mensagens que recebe de si mesmo no futuro e tentando impedir os eventos que levam à destruição de todas as realidades.
Veja uma compilação de golpes e fatalities
UOL: Que novos elementos vocês pretendem colocar no jogo?
Sanchez: Estamos buscando acrescentar elementos que agradem aos jogadores hardcores fãs de games de luta, mas sem esquecer de deixar a experiência divertida para o mais casual. Colocamos o super meter e os danos internos em raio-X, coisas que tiram bom proveito do motor gráfico que usamos, e também o Tag Team, todos elementos inéditos na franquia. Também temos uma história muito profunda, vários modos para um jogador para aumentar o valor replay do game e grandes modos online.
UOL: O que podemos esperar como conteúdo extra para download?
Sanchez: Certamente planejamos ter conteúdo adicional via download para depois que o game for lançado. Contudo, estamos focados em fazer com que o produtor final já ofereça a melhor experiência possível. Dito isto, há planos para DLC e podem ser personagens, arenas, fatalities, etc. Nada está descartado, mas realmente queremos oferecer logo de cara uma experiência bacana para quem comprar o game em disco.
UOL: Além dos fatalities tradicionais, podemos esperar por outros golpes de finalização, como Babalities, Brutalities e Friendships?
Sanchez: Essas são algumas das coisas que vamos deixar para os fãs especularem e descobrirem por conta própria. Não vamos revelar todos os segredos logo de cara. Uma das coisas mais legais na minha opinião sobre a série “Mortal Kombat” é que não importa quantas vezes você tenha jogado, sempre há a sensação de que você não viu tudo. Queremos manter esse espírito neste jogo.
UOL: Além de lutas, veremos também modos de jogo diferentes tal qual Chess, Puzzle, Adventure e Kart, como vimos em outros “MK”?
Sanchez: Não teremos nada tão elaborado quanto Chess, Kart ou outros desses modos desta vez. Estamos focando nossos esforços nas lutas, para ter certeza de que tudo esteja bem equilibrado.
Como não poderia deixar de ser, Sub-Zero e Scorpion travam duelo mortal no game
UOL: Até agora, este novo “Mortal Kombat” foi anunciado apenas para Xbox 360 e PlayStation 3. Há planos de lançar para outras plataformas?
Sanchez: PS3 e X360 são os únicos sistemas para os quais planejamos lançar esta versão de “Mortal Kombat”.
UOL: Vocês planejam fazer novos jogos de aventura no universo da franquia, como aconteceu com “Mythologies”, “Special Forces” e “Shaolin Monks”?
Sanchez: Esse seria um grande desafio e acho que a equipe realmente gostaria de fazer algo do tipo um dia. “Shaolin Monks” é um dos meus jogos favoritos e trabalhar com um game de aventura com a atual geração de consoles seria uma oportunidade fantástica. O time está sempre conversando sobre o que mais gostaria de fazer no futuro, mas no momento nosso foco está em fazer deste próximo “Mortal Kombat” o melhor game possível.
UOL: Temos presenciado o renascimento de várias séries de luta clássicas. Primeiro foram “Street Fighter” e “King of Fighters”, com visual em alta definição e novas mecânicas de jogo, e agora é a vez de “Mortal Kombat”. O que você acha disso?
Sanchez: Eu amo isso. Acho que o avanço das produtoras com funções online deu aos games de luta uma arena propícia para esse retorno. Todo mundo quer ser o melhor, e os jogos de luta permitem competir por esse título o tempo todo, eles dão a satisfação de derrotar um oponente e poder falar “eu sou o melhor jogador”. É um paraíso para mim.
Kinect chega aos mercados da Europa, Oriente Médio e África no dia 10 de novembro
Lançamento nos EUA acontecerá no dia 06. Quinze games exclusivos, além do “Kinect Adventures”, também serão disponibilizados
A Microsoft anunciou nesta terça-feira, 17/08, que o Kinect, sistema de controle por movimentos corporais voltado para o Xbox 360, chegará ao mercado europeu no dia 10 novembro. Chamado anteriormente de Project Natal, o acessório chegará na mesma data em alguns países do Oriente Médio e da África, quatro dias após o lançamento nos EUA.
O produto, que pretende atrair usuários do Wii da Nintendo e PlayStation3 da Sony, estará disponível na Europa por aproximadamente 192,1 dólares. Já nos EUA, custará 149,99 dólares.
Considerado uma revolução no mercado dos games, o Kinect deve garantir uma recuperação nas vendas do Xbox antes do Natal. No Brasil, o produto chegará até o fim do ano, mas ainda não há uma data confirmada.
“The Sims: Medieval” não é uma expansão da famosa franquia de simulação de vida criada pelo designer de jogos Will Wright, mas sim um título totalmente novo e independente situado na Idade Média, período rico em histórias épicas, heróis, magia, reis e princesas. Pela primeira vez na série, o jogador pode criar heróis, partir em aventuras e comandar um reino.
O game foi projetado para envolver o jogador no cenário histórico do mundo medieval, com possibilidade de personalizar o herói tanto esteticamente, como escolhendo traços de personalidade e até pontos fracos. O jogador escolher entre classes como Ferreiro, Poeta, Cavaleiro, Mercador, Monarca, Médico, Padre, Espião, Feiticeiro e Bardo.
Além do já habitual sistema de simulação de vida, a mecânica do jogo usa também elementos de RPG e estratégia, com um sistema de missões independentes, que variam desde a organização de um casamento real até a proteção do reino contra feiticeiros malignos. Sair em aventuras em busca de fama, como procurar a fonte da juventude, ou simplesmente com a intenção de proteger o povo também estão disponíveis.
É possível comandar todo um reino, decidindo se vai expandi-lo internamente ou usar métodos de dominação para expansão de terras. Além disso há grande diversidade de atividades, como curar pessoas doentes, forjar armas e armaduras, comercializar itens ou simplesmente formar uma família.
O jogador pode escolher uma ambição para o reino, concentrando atividades para alcançar determinados objetivos, como melhorar a saúde do povo, acumular riquezas, fazer fama ou construções.
O Exame Nacional para Ingresso na Pós-Graduação em Computação (POSCOMP) é um exame aplicado em todas as regiões do País. Em parceria com a Sociedade Peruana de Computação, desde 2006 o Exame passou a realizar-se no Peru. O POSCOMP testa conhecimentos na área de Computação e tem como objetivo específico avaliar os conhecimentos de candidatos a Programas de Pós-Graduação em Computação oferecidos no Brasil. A grande maioria dos Programas de Pós-Graduação no País utiliza, de alguma forma, o resultado do POSCOMP em seu processo seletivo.
O POSCOMP foi concebido para permitir que os candidatos a cursar Programas de Pós-Graduação em Computação possam participar dos processos seletivos em vários Programas no País, sem a necessidade de deslocamento para a sede de cada um dos Programas postulados pelo candidato, cumprindo assim um forte papel de inclusão social.
O candidato realiza a prova no local mais próximo de onde vive e o resultado de seu exame é enviado para todos Programas que participam do POSCOMP, podendo assim o candidato pleitear vaga em qualquer um dos programas de pós-graduação que participam do POSCOMP.
É importante salientar que a realização do exame não está vinculada à inscrição em algum Programa específico. O POSCOMP é uma prova independente e constitui apenas mais um dos critérios para seleção de candidatos pelas Instituições de Ensino que oferecem cursos de Pós-Graduação em Computação. As instruções sobre a inscrição e sobre o processo seletivo em cada Programa específico são disponibilizadas nas respectivas Instituições de Ensino, sem qualquer interferência da SBC.
O resultado do exame é informado aos Programas. Cada Programa está livre para utilizar os resultados dos exames da forma como melhor lhe convier. Os Programas podem, por exemplo, estabelecer a obrigatoriedade ou não quanto à realização da prova, usar todas as questões ou somente parte delas, ou atribuir pesos diferentes a questões específicas. Por esse motivo, a SBC não tem disponibilizado a colocação geral e individual dos candidatos, mas somente a pontuação individual.
Os Programas podem ainda, utilizar outros critérios para seleção dos candidatos, como cartas de recomendação, desempenho do aluno em sua graduação, plano de trabalho proposto para a Pós-Graduação, publicação de trabalhos científicos, experiência profissional. O POSCOMP não configura, portanto, único critério para a seleção dos candidatos nos diversos programas de pós-graduação que utilizam o seu resultado.
Os candidatos que realizam o Exame têm acesso ao seu resultado, individualmente, bem como a indicação das questões certas e erradas, a média e o desvio padrão.
Jogo tem como objetivo ensinar e educar motoristas para prevenir os acidentes de trânsito
Jogo simulador da T&T ensina direção defensiva
Preocupada com o alto número de vítimas de acidentes de trânsito no Brasil, a Technology & Training (T&T) - instituto de tecnologia de games – está desenvolvendo, em parceira com a Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro (FAPERJ), um simulador de direção defensiva para a prevenção de acidentes.
O jogo, considerado um ‘serious game’ (jogo corporativo com a finalidade de ensinar e educar ao mesmo tempo), tem como objetivo conscientizar o jogador a respeito dos acidentes de trânsito.
O projeto, inédito no Brasil, deve ficar pronto em outubro.
No dia 17 de agosto, teve início a VII Semana de Informática da FAP que este ano tem como tema principal A nova era dos Games: Games, Serious Games, Redes Sociais e Celulares. Como todos os anos, o evento sempre aborda temas relevantes tanto para a comunidade interna quanto externa da faculdade, com isso o evento contribui para a formação acadêmica dos alunos do Curso de Sistemas de Informação da FAP e de outras instituições e também para conhecimento de novas tecnologias, projetos e mercado de trabalho da área de informática por parte de todos os participantes.
A abertura do evento (17/08) contou com a presença do Diretor Administrativo da FAP – Professor João Roberto Balan da Silva, do responsável pela empresa Open Net – Fábio dos Reis Costa, do palestrante da noite – Juliano Barbosa Alves e do Coordenador do Curso de Sistemas de Informação da FAP, o Professor Mestre Lisandro Rogério Modesto. A abertura oficial foi realizada com o pronunciamento do professor João Roberto Balan da Silva.
Mesa de Honra: Professor João Roberto Balan da Silva, Professor Mestre Lisandro Rogério Modesto, Juliano Barbosa Alves e Fábio dos Reis Costa.
O mercado atual, cada vez mais disputado, exige que organizações e profissionais inovem para alcançar o sucesso. Uma forma que vem sendo encontrada para se destacar nesse cenário é a aproximação entre empresas e Faculdades, que beneficiam ambas as partes. A FAP, através da Coordenação do Curso de Sistemas de Informação, também adota essa política e com muita satisfação anunciamos o importante convênio com a empresa Open Net de Apucarana para formação de mão-de-obra qualificada na área de desenvolvimento de Sistemas.
Diante disso a FAP assinou em termo de convênio com a empresa Open Net para treinamento e criação de um banco de currículos. Neste convênio, alunos da FAP receberão treinamento nas mais diversas áreas de desenvolvimento em que a Open Net trabalha, os melhores alunos treinados poderão ser contratados pela empresa no desenvolvimento de novos produtos.
Professor Balan assinando o termo de convênio.
Fábio dos Reis Costa assinando o termo de convênio.
Professor Lisandro e Fábio após assinatura do termo de convênio.
A palestra de abertura foi proferida pelo senhor Juliano Barbosa Alves com o tema Serious Games / Simuladores. Nesta palestra foram abordados assuntos como mercado de Serious Games, tecnologias envolvidas e desenvolvimento desse tipo de ferramenta que atualmente é extensamente empregada em treinamentos corporativos. O senhor Juliano apresentou ainda o portfólio de sua empresa, Oniria Produtora de Software Ltda, que foi considerada pela Petrobrás a sua 2ª melhor produtora de software do país nesse segmento.
Juliano em sua apresentação.
No dia 18 de agosto contamos com a presença do senhor Antônio Marin Neto, que apresentou aos alunos a palestra intitulada A nova era dos games: Redes sociais e celulares. Nesta palestra foi feito um apanhado dos conceitos relativos ao mercado de games desenvolvidos para aplicativos de redes sociais. Durante a palestra o palestrante repassou aos alunos sua experiência de ter trabalhado no instituto Nokia em Manaus – AM, onde participou diretamente em projetos de desenvolvimento de aplicativos para redes sociais para aparelhos celulares da empresa Nokia.
Antônio Marin Neto e professor Lisandro.
No dia 19 de agosto, último do ciclo de palestras, tivemos a presença do senhor Ronaldo Cruz da empresa Calibre Games, proferindo a palestra intitulada Games – A nova Realidade. Esta palestra foi importante pois mostrou aos alunos o caminho que deve ser percorrido para quem tiver interesse em abrir uma empresa no segmento de jogos. O senhor Ronaldo apresentou o portfólio de sua empresa, que atualmente desenvolve games apenas para o mercado externo. Apresentou ainda um protótipo de uma game que será lançado em 30 dias na Alemanha.
Ronaldo Cruz em sua apresentação.
Professor Fernando e o aluno Carlos Henrique utilizando protótipo de jogo desenvolvido pela empresa Calibre Games.
No encerramento do ciclo de palestras, houve sorteio de prêmios e brindes para os participantes. Na opinião de professores e acadêmicos de todos os semestres o evento foi um verdadeiro sucesso, abordando um tema, GAMES, que contribui para a formação acadêmica e pessoal dos alunos e como preparação para o mercado de trabalho. No encerramento de todas as palestras, os Supermercados Condor ofereceram um coffee-break aos participantes.
No dia 21 de agosto acontecerá um mini-curso de Desenvolvimento de Games para Celular ministrado pelo professor mestre Flávio Navarro Fernandes da FAP. O mini-curso acontecerá em dois horário das 8h às 12h e das 14h às 18h.
Queremos fazer um agradecimento especial às empresas que estiveram colaborando para a realização desse evento, as quais foram parceiras imprescindíveis para que o mesmo acontecesse: Azaléia Floricultura, Brintec, Condor Super Center Ltda, FAP – Faculdade de Apucarana, Ihard Informática, Open Net Informática, Pitoni Pneus, Portner do Brasil, Prisma Flex e Webner Technology.
Agradecemos à equipe de apoio formada por alunas do curso de Turismo e alunos do curso de Sistemas de Informação. Agradecemos ainda a FAP pelo apoio e ao NATE pela organização do evento.
Parabéns a todos: alunos, professores, coordenação, NATE (Núcleo de Assessoria Turística e Eventos da FAP) e equipe de apoio (alunos de Turismo e Sistemas de Informação).
Proposta é criar banco de dados da população. Previsão é que o mundo inteiro utilize a tecnologia dentro de 10 anos
Se você acreditou que o rastreamento das pessoas mostrado em Minority Report estava longe de acontecer, não fique tão certo disso. A empresaGlobal Rainmakers Inc. anunciou o lançamento de uma tecnologia para escanear as íris das pessoas.
A proposta da empresa é criar a cidade mais segura do mundo. O local escolhido foi Leon, no México. A pretensão é que scanners de olhos sejam espalhados pela cidade.
De acordo com o CDO (Chief Development Officer) da empresa, Jeff Carter, em um futuro próximo a íris será a chave da sua casa, do carro, do trabalho e até mesmo poderá ter seus registros médicos acessados por ela.
A previsão é que a tecnologia esteja espalhada pelo mundo dentro de 10 anos, onde cada pessoa, lugar e coisa estará conectada pelo sistema de identificação.
O primeiro passo para a implementação do sistema é criar um banco de dados de íris. Os criminosos terão suas íris digitalizadas automaticamente, enquanto os que cumprem as leis terão a opção de efetuar o cadastro.
A fase inicial consiste em instalar o sistema em delegacias, centros de detenção e outras instalações policiais. Essa primeira fase irá custar menos de US$5 milhões. A segunda fase terá início nos próximos três anos, onde o foco serão as empresas, incluindo transporte de massa, bancos e locais públicos ou privados.
Os dispositivos serão scanners com capacidade de identificar até 50 pessoas por minuto e o equipamento menor permite passagem entre 15 e 30 pessoas em 60 segundos.
Quanto às pessoas que utilizam lentes de contato, não foi divulgado se elas dificultam ou não o processo de digitalização e identificação.
Uma representação do procedimento foi feito pelo autor do site FastCompany e pode ser conferido no vídeo abaixo.